张小龙关于人性的思考
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Jan 8, 2025
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Jan 8, 2025 08:11 AM
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Jan 8, 2025 10:02 AM
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- 深夜,突然悟到 Jobs 说的 “Stay hungry, stay foolish”,原来本意是对用户说的,“让你们保持饥渴,让你们保持愚蠢”。
- 大多数产品经理都在设计低级的套路,比如挖陷阱,制造恐惧,让用户去使用你的产品。互联网的发展史,就是套路发展史,用套路去欺骗用户、误导用户(例如:don’t make me think,别让用户思考,让用户沿着产品经理设计的路径使用)。
- 往往能够获胜的,不是真善美,而是贪嗔痴。因为后者更给力。
- 动物会向中心聚集,处在边缘的动物会有被天敌吃掉的危险。成千上万人在一个时间段看和谈论一部最新的电影,也是同样的心理:不看的人会地处文化的边缘,隐形地影响交配权。
- 想法如同基因,有生存价值的想法最终会取得传播的胜利。这是《自私的基因》里关于文化基因的观点。
- 用手指同步自己的话到各个地方,原来是基于一种自我肯定和自我赞赏的快感,在 Paste 的时候有机会欣赏到作品的复制和传播,这种快感源自基因的“复制和传播是第一目的”。任何自动同步工具都是扼杀这种快感的,因此会被基因排斥,这种同步产品注定失败。
- 从前的商人以更高的价格出售物品给人来获取利益,现在的商人直接出售贪婪或理想给人。
- 两个人说话是聊天,三个人说话是争当老师。
- 还是你们用户爽,哪里爽到哪里,苦的是做互联网的,要整天分析你们的阴暗心理好让你们爽,还不能明说。
- 漂流瓶让我体会到群体的伟大:它的行为模式在我们预想之外,我们自己也无法完全理解,如果真要分析,倾诉和期待回应(交友)还是第一位的。
- 我终于理解了,对于许多人来说,赞美别人的话都是过誉,所有过誉在自己身上则是恰如其分的赞美。
- 恐惧会被伪装成厌恶,有人明确表示讨厌你,你身上一定有他感到恐惧的地方。
- 要警惕那些在朋友圈表演自己“工作”的人,因为他们在公司里升得快,毁坏公司价值也最厉害。
- 世界大多数的创造,都源自对自己长相绝望的人。
- 创新是无稽之谈。创新不是决定取舍的理由。创新一般都是空想。创新是靠不住的,死得很快的。要的,是把握用户心理。其结果,才被观察为创新。创新是件碰运气的事,你只是蝴蝶,剩下的交给云。over。
- 锦上添花,晴天送伞,人们乐意做这种事情,正因为这么做的人太多,所以根本记不住谁是谁。
- “创造力就是连接。如果你问一个很有创造力的人他是怎么做到某件事的,他会觉得很不好意思,因为他并没有做什么,他只是看到而已,感觉到自己所走的方向,前方自然变得明朗起来。因为他能连接生命中的各种体验,然后把它们组合成一种新的东西。他们之所以能这么做,是因为他们有更多的经验。”(这是我感触最大的一个观点,要不停的创造连接,连接人、事、资源以及一切)
- 网络尚未普及的时候,产品必须依靠功能多来取胜,并且产品是自成一体的。网络普及后,才催生出一种新的产品形态:产品极简,反而有利于在网络这个大生命体中自我繁衍,并且产品是面向连接的。
- 评论的意义:一个人如果自顾自写东西会写到离谱,评论相当于自动控制系统的负反馈,让人从偏激中收缩,趋于稳定。最终一个社区的个体互相影响,形成一个稳定的中庸的气场。
- 人不是培养出来的,是给它们土壤,然后,有才能的人自己会成长起来的。甚至不需要我分享什么。后来我就不配养人了,只观察人了。
- 人一成功,就喜欢将归纳法当作推导出真理的方法。
- 独处不宜过久,会很容易发现你最难以忍受的人就是你自己。人生的本质就是孤独,以及因为避免孤独而犯的一堆错误。
- 整天将 KPI 挂在嘴上,以 KPI 为目标来工作的 Leader,都是不合格的,庸俗的,没有想法的,令人痛苦的,无法言语的。
- 互联网产品应该是由用户推动,而不是产品经理来推动。产品经理的作用只是找到四两拨千斤的地方稍微用点儿力。
- 产品就像一个生物,有它自然的进化之道。最重要的,是制定好产品的内在基因的“竞争策略”,让竞争策略在进化中再自行演化为具体的表现形态。如何搞?没想清楚。
- 异议就像基因的突变,有突变才能滋生出更强的新一代基因。
- 正反馈导致系统震荡和崩溃,负反馈导致系统趋向稳定,这是自动控制的基础理论。如果应用在社会中,将正反馈理解为附和和赞美,负反馈理解为批评和异议,似乎也能成立。
- 程序设计最新 20 年的发展,是引入了更“自然”的思维方法:万事万物有其“基本类型”,高级类型是从基本类型派生出来的,并呈多态性,高级的个体是高级类型的实例,个体之间是通过消息来通讯的。这就是 C++ 程序员对此理解不深。我想说的是,这也是 PM 分析问题的法宝。
- 人根本不关心你在想什么,只关心你在说什么。
- 人因为自己的智慧而自大,认为自己是万物之灵。神就创造了网络,让人看看什么才是更智慧的生物。
- 人向机器进化的几个现象:学会了多任务多角色,被通知所驱动,偏向于事物处理而非思考,将人视为部件来进行接口而非理解,行为模式趋于统一,异常的人被视为进程出错要 Kil 掉。
- 互联网对于提升人类智力的能力有目共睹,经过多年的信息传播,相信血型的人终于开始相信星座。
- 产品最深入人心的部分是认知,认知甚至可以扭曲现实,比如:丽江有艳遇,大理的客栈住起来很舒服。
- 为了证明人是环境的反应器,在自然环境中才会产生更多的想法,我做了个实现,用语音记事记录了今天在路上的十分钟产生的想法,结果发现,路上的思维更活跃。
- 30 年前,Windows 1.0 是一个消息驱动的系统:它不是真正的多进程,而是靠消息响应来让其看起来可以切换多个程序。今天,Apple 用云端的消息 Push,实现了 iOS 的云消息系统。系统依靠消息来通讯。
- 不管是一个单机还是现在的多机系统,系统的组成部分都没有变化:消息和处理消息的对象。不同之处是,前者的对象是一个可预测的软件模块,后者处理消息的对象是人。
- 看完让子弹飞,我预感到,下一波的导演,将出自互联网公司的产品经理。产品经理将追求 PV 的方法应用于电影产品,前途无量啊。
- 这方面,饭否给了个表率。这么久以来,他们只是添加了“测试版”三个字,其他什么都没变。对此,我很感动。
- Kik 和 WhatsApp 的已读状态,到底是加分功能,还是减分功能?这个问题纠结了我一下午。
- 如果社会进步到没有商人了,生产的人直接赚钱,该是种进步吧。App Store 所以好。
- 你问我们和竞争对手比有什么区别,我说我们没有他们那些臃肿艳俗的部分。
- FaWave 这类工具,汇集了多个产品的数据和功能,看似提高效率,但人毕竟不是效率工具,汇集类工具脱离了原产品的气息后,就丢失了对产品的情感认同。
- 很多人学了数据结构以后,思维就变得太结构化了。这就是微博的结构化数据展示的来由。
- 对于优秀的开发来说,你跟他说“我们招 iOS 或者 Android 开发”是侮辱他的,那是针对技术工人才这么招人。
- 从众多的 Kik 模仿犯来看,国内基本没有从用户心理考虑产品的产品经理。除了模范,他们的创新也是 yy。
- 战略可以忽悠同事,但无法忽悠用户。
- 敏捷应该是乱中有序。有序需要有高人掌控其主要神经。
- 在一个平庸的人群里,需要有人独断专行。
- 一个人跟不上时代脉搏的时候,就会使用战略分析法宝。S(Strengths)W(Weaknesses)O(Opportunities)T(Threats) 意味着老朽。
- 韩寒把比方打得很简单,王小波把道理讲得很简单,乔布斯把产品做得很简单,他们都是简单犯。
- 互联网产品,好友是如何来的?必须是用户自己手把手拉来的。任何的批量好友导入,都是收效不大的。
- 发现自己思考问题越来越实用导向了。从理想架构堕落了。
- 我们遵循一个很古老的设计原则:UI 人员禁止使用同类产品,但 PM 必须博采众长,PM 将需求转述给 UI 去设计。这样避免 UI 进入思维定势。
- 产品人员都蜂拥去知乎了,这是不对的。知乎上的东西都是干巴巴的,他们应该多上饭否,饭否上的东西都是鲜活的。
- 老一辈企业家,熟悉的是资源整合,全面布局,媒体公关,舆论号召,等等。但是,这些与产品创造无关,并不具优势。
- “创造源自愤怒”
- 人分熟人,半熟的人,陌生人。沟通方式有广播,群展示,群聊,单聊。排列组合是满足不到人们的需求的,因为基因的选择策略不是这么机械。重要的是,让人不自觉地掉进圈套,而不是让他们建立圈子。
- 现在我看知乎,更多地只看问题,因为那有窥视他人头脑的快感。尽可能不看回答,因为可以避免智商指数被取平均数。
- 一只狮子领头的一群绵羊可以战胜一只绵羊领头的一群狮子,这也说明,集体是多么的愚蠢。
- 好战是人的天性,所以任何一个团队或者产品都要树立一个敌人来提振精神,哪怕没有敌人都要找一个假象敌。
- 要么你让市场营销人员去前线打炮,费钱费精力。要么你直接让用户打炮,一劳永逸。
- 大部分的所谓创新,都是把问题搞复杂化而已。